SféryLýdia Chrobáková | 3. ročník bakalářského studia3d materiály v 3d programoch sa snažia čo najdôveryhodnejšie napodobniť prírodu a reálny svet, ja sa reálnym svetom a prírodou snažím napodobniť práve ten virtuálny .
Vytváram tým dielo ktoré sa nachádza na hranici týchto dvoch svetov. Spojenie Detailov prírody a zároveň tvar a fyzika virtuálneho sveta sa zahrávajú s vnemom diváka ktorý si nevie s istotou objekt zaradiť do ani jedného zo svetov.
Vzala som si logiku digitálneho obrazu a pokúsila som sa ju aplikovať práve na prírodu samu.
Najväčší rozdiel medzi tvorbou človeka a prírody je v postupe. Zatiaľ čo príroda rastie a plynulo sa vyvíja, postup umelej tvorby sa podobná skôr stavebnici. Najprv sa vytvoria jednotlivé časti ktoré sa spolu neskôr spoja a vytvoria časť väčšiu.
Tento systém som sa rozhodla obrátiť a prírodu na časti rozdeliť a vytvoriť paletu častíc z ktorých bola zložená. Použila som k tomu systém UV mapovania textúr aplikovateľných na 3d modely ktoré sa zobrazujú na sférach pre ich najlepšiu možnú čitateľnosť.